Parte superior de las trampas

Deja de jugar a ser tú mismo

Diez trampas que están paralizando su proyecto digital, y cómo evitarlas.

01 de octubre de 2020

El líder del pensamiento millennial DJ Khaled popularizó la frase 'Congratulations, You Played Yourself' en 2015, pero a mí me gusta mi hip-hop un poco más consciente, así que para mí la frase se originó en 1996 en un corte profundo del segundo álbum de Jeru The Damaja's "Wrath of the Math", siendo ese tema, por supuesto, 'Ya Playin' Yaself'.

Jeru The Damaja - Ya Playin' Yaself

Recurriendo al Urban Dictionary en busca de una definición encontramos que interpretarse a uno mismo es:

Pienso mucho en ello cuando pienso en grandes proyectos digitales. Proyectos como el diseño y la creación de un nuevo sitio web. Todos empezamos estos proyectos con gran entusiasmo e intención estratégica. Y sin embargo, a menudo, en el momento del lanzamiento, nos sentimos un poco "meh". Quizás, después de tanto dinero y esfuerzo, la aguja no se mueve tanto. Lo que tenemos ahora se parece mucho a lo que teníamos antes, pero con una tipografía más de moda.

¿Por qué?

Según mi experiencia, se debe a que no podemos evitar jugar con nosotros mismos. En los proyectos digitales largos, tenemos demasiadas oportunidades de dejar que la gratificación instantánea o los malos hábitos saboteen nuestros objetivos estratégicos. Jugamos con nosotros mismos. Quiero ayudarte a reconocer cuándo estás jugando contigo mismo, y armarte con algunas tácticas para que puedas dejar de hacerlo.

Voy a hacerlo describiendo diez trampas en las que a menudo veo caer a las organizaciones culturales y sugiriendo algunas tácticas para salir de ellas.

Trampa nº 10 Construir un monumento
Trampa nº 9 Cobertura digital al 100
Trampa nº 8 Divide y vencerás
Trampa nº 7 Diseñar para el smartphone de su CEO
Trampa nº 6 Falsos profetas
Trampa nº 5 Fetichismo por los post-it
Trampa nº 4 Construir, no comprar
Trampa nº 3 Construir, no comprar
Trampa nº 2 Historias de usuario falsas
Trampa nº 1 A contracorriente